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收益法在游戏著作权估值中的应用

#评估客堂 ·2025-09-30 14:16:15
纵观游戏产业发展历程,我国网络游戏产业形成于20世纪末,起步
回望游戏产业的发展轨迹,我国网络游戏产业虽始于20世纪末,起步相对较晚,但展现出强劲的增长势头。根据伽马数据的统计,2000年中国游戏市场销售收入约为3000万元;而到2022年,市场规模已飙升至2659亿元。短短二十多年间,中国游戏产业实现了从数千万到数千亿的跨越,规模扩张近万倍,彰显出惊人的发展活力与市场潜力。

在迅猛发展的进程中,游戏产业吸引了海量用户,用户总数从2000年的1500万激增至2022年的6.64亿,持续保持稳定扩张态势。据行业分析显示,这一新兴业态已实现跨越式突破,其市场规模不仅远超国内电影、电视娱乐、音像制品及网络文学等传统文娱领域,更确立了在互联网娱乐生态中的主导地位,堪称当前最具影响力的支柱型产业。
作为一项具有商业价值的经营性无形资产,游戏作品的著作权其经济潜力主要体现在未来带来超额收益的能力上。在无形资产评估领域,收益法是一种应用广泛且具有代表性的评估手段。通过收益法评估无形资产,实质上是测算为取得该资产所能持续带来预期收益而应支付的合理对价,即该资产在未来收益流中的价值体现。
游戏作品在策划、研发、公测上线及商业化推广等环节中面临诸多不确定因素,导致未来现金流的可预测性较低;若仅依赖将预期收益进行折现的收益法来评估无形资产,其前提往往假设企业必须在“投资”与“放弃”之间做出非此即彼的刚性选择,且一旦决定便需严格按既定路径执行。这种模式忽视了投资过程中蕴含的机会成本,也未能体现无形资产投资所具备的灵活性与时机选择的价值。此外,游戏作品的著作权作为一项无形资产,在其全生命周期内呈现出显著的阶段性特征,不同阶段在价值创造能力、市场接受度以及潜在风险水平方面存在较大差异,因此在估值时需充分考虑各阶段的动态变化特性。
在企业经营决策具备高度刚性、未来收益可合理预判且折现率维持稳定的前提下,传统收益法作为一种典型的确定性评估手段,适用于评估在稳定环境中已发展成熟的无形资产价值,具有较高的适用性与可信度。然而,对于游戏作品著作权这类受市场趋势、用户偏好、技术迭代及政策环境影响显著的无形资产,在不确定性较强的外部条件下,沿用该传统方法易导致估值偏差,往往出现低估或高估的情况。因此,亟需对现有评估框架进行优化与调整,引入动态调整机制、情景分析及风险参数修正等手段,以提升评估结果的科学性与适应性,更好地契合游戏著作权无形资产价值评估在复杂市场环境下的实际需求。

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