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收益法在游戏作品著作权无形资产评估中的应用研究

#评估客堂 ·2025-09-12 14:14:05
纵观游戏产业发展历程,我国网络游戏产业形成于20世纪末,起步
回顾游戏产业的发展轨迹,我国网络游戏产业虽起源于20世纪末,起步相对较晚,但凭借强劲的创新动力与庞大的用户基础,实现了跨越式发展。根据伽马数据发布的行业报告,中国游戏市场销售收入在2000年仅为约3000万元人民币;而至2022年,这一数字已飙升至2659亿元,创下历史新高。二十多年间,市场规模实现了从数千万到数千亿的质变飞跃,增幅接近一万倍,彰显出中国游戏产业强大的增长潜能与全球影响力。

随着该产业的迅猛扩张,游戏用户群体持续扩大,用户数量从2000年的1500万激增至2022年的6.64亿,展现出强劲而稳定的增长态势。据相关数据显示,游戏产业作为近年来崛起的重要力量,其市场规模已超越国内电影、电视娱乐、音像制品以及网络文学等传统文娱领域,稳居互联网娱乐产业的首位,成为推动数字文化消费发展的核心引擎。
作为一项具有经济价值的经营性无形资产,游戏作品的著作权其市场价值通常与其未来带来超额收益的潜力密切相关。在无形资产价值评估体系中,收益法因其科学性和实用性而被广泛采纳。运用收益法进行评估时,资产的价值实质上代表为获取该项著作权并享有其未来收益权利所应支付的资本化金额,即对未来现金流的现值折算。
游戏作品在策划、研发、公测及商业化落地的全生命周期中,面临诸多不可控因素,导致未来现金流的预估存在较大不确定性。若仅依赖将预期收益进行折现的收益法进行无形资产估值,往往建立在过于刚性的假设之上——即企业非此即彼地做出投资或放弃的决策,且一旦决定便必须严格执行既定路径。这种做法忽视了投资过程中隐含的机会成本,以及无形资产投资所具备的动态调整与灵活把握时机的价值。此外,游戏作品的著作权作为一项无形资产,其生命周期呈现出显著的阶段性特征,不同阶段在价值创造潜力、市场响应能力及潜在风险水平方面差异显著,因此在评估时需充分考虑各阶段的特殊性与演变规律。
总体而言,基于企业经营决策高度刚性、未来收益可合理预测以及折现率恒定等假设条件的常规收益法,属于一种确定性评估工具。该方法在稳定环境条件下,对发展成熟、具备清晰现金流路径的无形资产估值具有一定的适用性与可行性。然而,面对充满不确定性与高度波动性的市场环境,尤其是用于评估游戏作品著作权这类具有显著创新性、生命周期短、市场反响易变的无形资产时,传统收益法易导致估值偏差,可能出现过高或过低的评估结果。因此,有必要在现有评估框架基础上进行动态调整与方法优化,引入更灵活的风险调整机制、情景分析以及敏感性测试等手段,以提升评估方法在复杂情境下的科学性与适应性,从而推动游戏著作权无形资产评估体系的持续完善与发展。

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